从 1991 年到 2000 年代初,大多数 Web 用户都是内容的惰性消费者。网页是静态和只读的,这意味着互联网用户在进行在线互动时会遇到限制。
在互联网的早期,内容是从 ISP(互联网服务提供商)托管的静态网站或 GeoCities 等网站消费的。信息的交换速度比以往任何时候都快得多,但交互性很低。
随着 1999 年服务器技术的进步,互联网连接速度提高,使从 Web 1.0 到 Web 2.0 的过渡更快。
快进到 2000 年代初期 Web 2.0 的曙光,随着越来越多的用户被赋予创建内容的能力,交互性激增。MySpace 和 Facebook 等社交媒体网站鼓励互动,因为人们会生成不同形式的内容。Web 2.0 时代在很大程度上由三件事定义:移动、社交和云。
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