win7游戏的UDP传输经常会出现在一些冷门互联网游戏或是联网游戏中,它会影响到人们的传输速率,假如速率太慢会便会让游戏界面、响声等发生卡屏,我们可以运用接下来的代码设计游戏UDP传输,下边一起来看一下吧。
 
  win7游戏UDP传输优化技术:
 
  一、协调器Receive
 
  1、最先大家必须应用文字处理专用工具打开游戏的环境变量。
 
  2、然后键入下边编码:
 
  packagecom.heima.socket;
 
  importjava.io.IOException;
 
  importjava.net.DatagramPacket;
 
  importjava.net.DatagramSocket;
 
  publicclassDemo02_Receive{
 
  publicstaticvoidmain(String[]args)throwsIOException{
 
  DatagramSocketsocket=newDatagramSocket(6666);//创建Socket相当于创建港口
 
  DatagramPacketpacket=newDatagramPacket(newbyte[1024],1024);//创建Packet相当于创建海运集装箱
 
  while(true){
 
  socket.receive(packet);//提货,获取数据
 
  byte[]arr=packet.getData();//获取数据信息
 
  intlen=packet.getLength();//获取合理的字节数数量
 
  Stringip=packet.getAddress().getHostAddress();//获取ip详细地址
 
  intport=packet.getPort();//获取端口
 
  System.out.println(ip+":"+port+":"+newString(arr,0,len));
 
  }
 
  }
 
  }
 
  二、推送端Send
 
  1、一样大家必须应用文字处理专用工具打开游戏的环境变量。
 
  2、随后键入下边编码:
 
  packagecom.heima.socket;
 
  importjava.io.IOException;
 
  importjava.net.DatagramPacket;
 
  importjava.net.DatagramSocket;
 
  importjava.net.InetAddress;
 
  importjava.util.Scanner;
 
  publicclassDemo02_Send{
 
  publicstaticvoidmain(String[]args)throwsIOException{
 
  Scannersc=newScanner(System.in);//创建电脑键盘入录目标
 
  DatagramSocketsocket=newDatagramSocket();//创建Socket相当于创建港口
 
  while(true){
 
  Stringline=sc.nextLine();//获取电脑键盘输入的字符串数组
 
  if("quit".equals(line)){
 
  break;
 
  }
 
  DatagramPacketpacket=//创建Packet相当于海运集装箱
 
  newDatagramPacket(line.getBytes(),line.getBytes().length,
 
  InetAddress.getByName("127.0.0.1"),6666);
 
  socket.send(packet);//安排发货,将数据信息传出去
 
  }
 
  socket.close();
 
  }
 
  }。
 

dawei

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